Ot贸偶 ka偶dy kto ma oryginaln膮 wersj臋 Stalker Zew Prypeci wie, 偶e 偶eby gra膰 trzeba aktywowa膰 gr臋 kluczem aktywacyjnym, podanym na wewn臋trznej stronie ok艂adki poradnika. Klucz ten mo偶na wykorzysta膰 tylko kilka razy. odpowiedzia艂 (a) 16.04.2017 o 21:30. Zobacz 2 odpowiedzi na pytanie: Co to jest "klucz aktywacyjny" ?! Mapa Og贸lna (cz.3) | Jupiter w Stalker Zew Prypeci poradnik S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019. 3535. (patrz - misja 26 (Droga do Prypeci)). Na terenie obiektu Wszystkie materia艂y o grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Tw贸rcy kontrowersyjnego projektu Areal zbieraj膮 pieni膮dze na Stalker Apocalypse Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks SPIS TRE艢CI Mapa Og贸lna (cz.2) | Prype膰 i Laboratorium X8 w Stalker Zew Prypeci poradnik S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci . Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016 Poradnik do gry Zew Prypeci zawiera szczeg贸艂owy opis wszystkich zada艅, z uwzgl臋dnieniem zar贸wno misji pobocznych jak i g艂贸wnego w膮tku fabularnego oraz wszystkich wariant贸w wybor贸w, kt贸re gracz mo偶e podj膮膰 w trakcie przygody. Do tego dochodz膮 jeszcze dok艂adne mapy ka偶dego z sektor贸w (w tym dw贸ch lokacji podziemnych, do kt贸rych w samej grze pr贸偶no szuka膰 du偶ej wersji map). Wprowadzony w nich klarowny system oznacze艅 liczbowo-punktowych znacznie u艂atwia nawigacj臋. Ponadto swoje miejsce w poradniku znalaz艂a lista artefakt贸w, wyczerpuj膮cy opis ka偶dej z lokacji, systemu uszkodze艅 i usprawnie艅 ekwipunku, miejsca ukrycia kryj贸wek ze sprz臋tem i wielu innych. Terrag ( Nast臋pna Podstawy Obja艣nienia Informacje o Zew Prypeci - poradnik do gry Autor : "Terrag" Ostatnia aktualizacja : 1 sierpnia 2016 Poradnik zawiera : strony: 57, ilustracje: 241 . Skorzystaj z funkcji komentarzy do wskazania b艂臋d贸w lub uzupe艂nienia poradnika. Popularne strony w Zew Prypeci - poradnik do gry Questy ( | Jupiter w Stalker Zew Prypeci poradnik Zew Prypeci. Questy ( | Zaton Stalker Zew Prypeci poradnik Zew Prypeci. Questy ( | Zaton Stalker Zew Prypeci poradnik Zew Prypeci. Questy ( | Jupiter w Stalker Zew Prypeci poradnik Zew Prypeci. Questy ( | Jupiter w Stalker Zew Prypeci poradnik Zew Prypeci. Mam problem. Zainstalowa艂em pirata, kt贸ry dzia艂a艂 u mojego kumpla, aby sprawdzi膰 czy mi p贸jdzie. Lecz przy uruchamianiu ujrza艂em bug trapa. Czy je艣li kupie orygina艂 doznam przyjemno艣ci gry czy b臋d臋 musia艂 walczy膰 z tym samym b艂臋dem? Nie chcia艂bym wyrzuci膰 pieni臋dzy w b艂oto. intel core 2 duo E6550 @ 2GBwin 7 32 bity Edited May 12, 2013 by maselofarmer Najnowsza cz臋艣膰 gry zatytu艂owana Zew Prypeci, opowiada o losach Majora Diegtiarowa, kt贸ry zosta艂 wys艂any do Zony z wa偶n膮 misj膮. 呕ycie w艣r贸d anomalii, mutant贸w czy wszechobecnych bandyt贸w jest bardzo niebezpieczne, jednak dla stalker贸w i innych mieszka艅c贸w Zony to chleb powszedni. W obszarze targanym emisjami oraz anomaliami czuj膮 si臋 niczym w domu. Gdy poraz pierwszy ujrzeli艣my Zon臋 oczami Strie艂oka, tajna operacja rz膮dowa pod kryptonimem Fairway, trwa艂a ju偶 od d艂u偶szego czasu. W dalszej cz臋艣ci rozgrywki w Cieniu Czarnobyla, mieli艣my okazj臋 ujrze膰 spadaj膮ce z nieba helikoptery. To wok贸艂 nich toczy si臋 g艂贸wny w膮tek fabularny Zewu Prypeci. Pierwsza cz臋艣膰 Stalkera zatytu艂owana Cie艅 Czarnobyla, kt贸ra by艂a tworzona od 2002 roku, a wydana z ogromnym op贸藕nieniem w roku 2007, sprzeda艂a si臋 w przesz艂o milionowym nak艂adzie. Tw贸rcy postanowili pod膮偶a膰 za ciosem, tworz膮c Czyste Niebo, kt贸re by艂o bardzo ciekaw膮, chocia偶 strasznie zabugowan膮 gr膮, do kt贸rej wydano mas臋 艂atek. Panowie z GSC wzi臋li sobie do serca narzekania fan贸w, i postanowili do艂o偶y膰 wszelkich stara艅, aby Zew Prypeci ujrza艂 艣wiat艂o dzienne w fazie jak najbli偶szej idea艂owi. Czy tw贸rcom uda艂o si臋 stworzy膰 jeszcze lepszy tytu艂 od poprzednika? Czy elementy rozgrywki znacz膮co uleg艂y zmianie, i czy wysz艂o to graczom na dobre? Na wszystkie pytania postaram si臋 odpowiedzie膰 w mojej mini - recenzji gry Stalker Zew Prypeci. Gor膮co zapraszam do lektury! Wn臋trze pude艂ka zosta艂o wyposa偶one niczym wyprawka stalkera na wojn臋. Mo偶na tutaj wr臋cz m贸wi膰 o edycji kolekcjonerskiej. W 艣rodku znajdziemy pi臋膰 zdj臋膰, kt贸re zosta艂y wydane tylko w edycji polskiej, du偶膮 map臋 Zony, oraz obszern膮, polskoj臋zyczn膮 instrukcj臋. Pr贸偶no szuka膰 takiego wydania w innych krajach, oraz w innych grach. Wed艂ug mnie, polskie wydanie gry Stalker Zew Prypeci jest wzorem do na艣ladowania, dla innych tw贸rc贸w oraz opowiedziana w najnowszej ods艂onie Stalkera, si臋ga czas贸w Cienia Czarnobyla. Tym razem wcielamy si臋 w agenta SBU Majora Diegtiarowa, kt贸rego g艂贸wnym zadaniem jest poznanie przyczyny katastrofy pi臋ciu wojskowych helikopter贸w, kt贸re niczym muchy pada艂y w pierwszej ods艂onie gry podczas gdy przemierzali艣my most. Zadanie jakie zosta艂o nam postawione przez naszych prze艂o偶onych wydaje si臋 do艣膰 proste. Gdy jednak zg艂臋bimy si臋 w misje poboczne, oraz questy wykonywane dla poszczeg贸lnych frakcji, mo偶e si臋 okaza膰 偶e odskoczymy od g艂贸wnego w膮tku na kilka dni. Zadania poboczne w Zewie Prypeci s膮 wr臋cz idealne. Niekt贸re s膮 proste, polegaj膮ce na przyniesieniu przedmiotu, lub sprz膮tni臋ciu paru pijawek. Inne wymagaj膮 od nas wi臋kszego po艣wi臋cenia, kt贸re nie raz okupimy zdrowiem, apteczkami oraz du偶膮 ilo艣ci膮 pocisk贸w. Z coraz wi臋kszym post臋pem fabu艂y, zwiedzimy dalsze zak膮tki Zony, takie jak Prype膰, Zaton czy Stacja Jan贸w. Na samym pocz膮tku w r臋kach dzier偶y膰 b臋dziemy znanego z poprzednich serii AK-47 oraz zapas amunicji, co u艂atwi pocz膮tkowe stawianie krok贸w niedzielnym graczom, kt贸rzy nie mieli do czynienia z nie uleg艂a znacz膮co zmianie. Gra nadal 艂膮czy w sobie elementy efektownej gry FPS oraz zmusza gracza do strategicznego planowania ruch贸w, znanego z gier RPG. System nawi膮zywania kontakt贸w z NPC uleg艂 poprawie. Nie ujrzymy r贸偶nego typu nieporozumie艅 lub niezrozumia艂ych misji. Nawet od zwyk艂ych stalker贸w mo偶emy dowiedzie膰 si臋 wa偶nych informacji, kt贸re u艂atwi膮 nam rozgrywk臋. Wa偶n膮 cech膮 gry jest wprowadzenie szczypty realizmu. Nawet na najni偶szym poziomie trudno艣ci lepiej nie wybiera膰 si臋 w d艂u偶sz膮 podr贸偶 z ma艂膮 ilo艣ci膮 pestek, bez broni, lub z ma艂膮 ilo艣ci膮 偶ywno艣ci. Ci臋偶ar z jakim bez skr臋powania b臋dziemy mogli porusza膰 si臋 po obszarze Zony to 50 kilogram贸w. Je艣li przekroczymy ten limit, nasza posta膰 b臋dzie szybciej si臋 m臋czy膰 podczas sprintu, przez co b臋dzie bardziej nara偶ona na ataki mutant贸w oraz wogich frakcji. W nowej ods艂onie Stalkera, rozgrywka jest prowadzona jeszcze bardziej nieliniowo. W grze prawie wcale nie ujrzymy skrypt贸w, oraz re偶yserowanych zdarze艅. Nigdy nie mo偶emy by膰 pewni co czeka nas za godzink臋, poniewa偶 wi臋kszo艣膰 wydarze艅 w Zonie dzieje si臋 losowo. Wa偶n膮 cz臋艣ci膮 Zewu Prypeci jest dbanie o wyposa偶enie naszegostalkera. Gdy tylko jest czas, warto naprawi膰 lub ulepszy膰 u偶ywan膮 przez nas bro艅 lub kamizelk臋. Renowacja naszego ekwipunku zale偶y od jego stanu, oraz ewentualnych zni偶ek u technika. Niekt贸rym technikom mo偶emy podarowa膰 narz臋dzia, dzi臋ki kt贸rym b臋d膮 w stanie zmodyfikowa膰 nasze uzbrojenie w bardziej profesjonalny spos贸b. Je艣li posiadamy do艣膰 du偶o rubli, i przytaszczyli艣my naszemu technikowi niezb臋dne narz臋dzia, mo偶emy poprawi膰 celno艣膰 naszej broni, doda膰 celownik optyczny, czy nagwintowa膰 luf臋. Do naszego kombinezonu mo偶emy doda膰 kieszenie na artefakty, lub usprawni膰 ochron臋 przed pociskami. Wyr贸偶niamy trzy rodzaje narz臋dzi: Do modyfikacji podstawowych, pracy precyzyjnej, oraz kalibracji. W grze dost臋pnych b臋dzie czterech technik贸w:Azot - Mieszka w Stacji Jan贸w w Jupiterze. Zajmuje si臋 napraw膮 sprz臋tu, oraz drobnymi modyfikacjami. Gdy dostarczymy mu narz臋dzia, wykona dla nas zaawansowane - Wyst臋puje na Skadowsku w Zatonie. Tak jak Azot, potrafi wykonywa膰 proste modyfikacje, oraz naprawia sprz臋t. Aby wykona艂 dla nas zaawansowane modyfikacje, nale偶y dostarczy膰 do niego narz臋dzia oraz w贸dk臋 - Znajdziemy go w Pralni Samoobs艂ugowej w Prypeci. Nie potrafi modyfikowa膰 broni, lecz naprawi nasz sprz臋t za - Swoj膮 dzia艂alno艣膰 prowadzi w Bunkrze w Jupiterze. Potrafi naprawia膰 sprz臋t, oraz wykonywa膰 podstawowe modyfikacje. Wykonywanie zaawansowanych modyfikacji b臋dzie dost臋pne tylko po uko艅czeniu misji dla broni oraz ulepszanie sprz臋tu to dobra zabawa a zarazem spos贸b na przetrwanie w Zonie. Warto raz na jaki艣 czas odda膰 nasz sprz臋t w r臋ce technika i wyda膰 par臋 rubli, aby przywr贸ci艂 mu dawny technik贸w, warto wybra膰 si臋 raz na jaki艣 czas do jednego z lekarzy, kt贸ry uleczy nasze rany, oraz zaopatrzy nas w niezb臋dne 艣rodki medyczne. Lista lekarzy kt贸rzy wyst臋puj膮 w Zonie:Wstrz膮s (prawie jak w serialu Daleko od Noszy) - Mieszka na Skadowsku w - Znajdziemy go na Stacji Jan贸w na Rogowiec - Przyjmuje rannych w pralni samoobs艂ugowej w nie odwiedza艂em lekarzy zbyt cz臋sto. Wola艂em zakupi膰 lekarstwa przed wa偶n膮 akcj膮, lub zabra膰 je z mojego schowka jako nagrod臋 za rozwik艂ane zadania. Ka偶dy ma inny, specyficzny styl w臋dr贸wki po wypadem na wa偶n膮 misj臋, warto odwiedzi膰 handlarzy, kt贸rzy maj膮 dost臋p do broni, racji 偶ywno艣ciowych lub kombinezon贸w. Warto r贸wnie偶 zbiera膰 艂upy, aby zarobi膰 troch臋 pieni臋dzy na towarze sprzedanym handlarzowi. Lista handlarzy kt贸rych znajdziemy w Prypeci:Prof. Herman - Ma szeroki dost臋p do 艣rodk贸w medycznych, a w p贸藕niejszych etapach gry r贸wnie偶 do artefakt贸w. Herman niczego nie kupuje, zajmuje si臋 tylko - Znajdziemy go na Skadowsku w Zatonie. Handluje ekwipunkiem, 偶ywno艣ci膮, detektorami oraz artefaktami. Mo偶emy sprzeda膰 mu bro艅, jednak nie mo偶e by膰 ona w gorszym stanie ni偶 8/ - Mieszka na Skadowsku w Zatonie. Handluje 偶ywno艣ci膮 oraz - Sw贸j bazarek rozkr臋ci艂 na stacji Jan贸w w Jupiterze. Handluje uzbrojeniem, 偶ywno艣ci膮 i artefaktami. Nie kupi broni w stanie gorszym ni偶 8/10. Chyba ka偶dy kto mia艂 przyjemno艣膰 zagra膰 w Zew Prypeci, stwierdzi艂 偶e 偶ycie w Zonie ci膮gle idzie naprz贸d, i nie ogl膮da si臋 za nami. Du偶e by艂o moje zdziwienie, gdy na pocz膮tku rozgrywki ujrza艂em stalker贸w siedz膮cych obok fabryki. Gdy przechodzi艂em obok niej trzy dni p贸藕niej, musia艂em broni膰 si臋 przed atakiem zombie, kt贸rzy zaj臋li miejsce stalker贸w. Je艣li wybijemy w z膮b gniazdo pijawek lub odwiedzimy z karabinem bruer贸w, nie mo偶emy by膰 pewni, 偶e za par臋 dni nie wprowadz膮 si臋 na ich miejsce nowi lokatorzy. Takiego 偶ycia brakuje mi w innych grach, w kt贸rych 艣wiat r贸wnie偶 jest otwarty, lecz bardziej sztuczny. W Zewie Prypeci liczba skrypt贸w zosta艂a zmniejszona do minimum, dzi臋ki czemu rozgrywka jest bardzo ekscytuj膮ca, i nieprzewidywalna. W grze zwiedzimy cztery lokacje:Zaton - Znajdziemy tam bagna, nieliczne budynki oraz - Miejsce bardziej zurbanizowane, w kt贸rym przewa偶aj膮 budynki - Miasto w kt贸rym mieszkali pracownicy elektrowni lokacj膮 w kt贸rej mo偶emy sp臋dzi膰 troch臋 czasu, jest przej艣cie pomi臋dzy miastem a Jupiterem, kt贸re jest do艣膰 d艂ugie, oraz posiada sw贸j w艂asny klimat. Ka偶dy z teren贸w r贸偶ni si臋 od siebie ukszta艂towaniem terenu, wyst臋puj膮cymi na danym obszarze mutantami, oraz zagospodarowaniem terenu przez cz艂owieka. Ci kt贸rzy nie grali w najnowsz膮 ods艂on臋 Stalkera, musz膮 wiedzie膰, 偶e w najnowszym dziele GSC Gameworld jest co zwiedza膰. Od opustosza艂ych laboratori贸w, po bagna i tereny zapomniane nawet przez mutanty. Uko艅czenie gry, bez brania udzia艂u w wi臋kszo艣ci misji pobocznych, zaj臋艂o mi oko艂o 30 godzin. Jest to do艣膰 dobry wynik, bior膮c pod uwag臋 偶e zostawi艂em ponad po艂ow臋 misji pobocznych, i zaj膮艂em si臋 g艂贸wnym w膮tkiem fabularnym. Po uko艅czeniu naszego g艂贸wnego celu, mo偶emy nie wsiada膰 do helikoptera kt贸rym wylecimy z Prypeci, i dalej odkrywa膰 tajemnice opustosza艂ych pomieszcze艅, oraz pomaga膰 stalkerom w misjach pobocznych. Takie rozwi膮zanie na pewno ucieszy wi臋kszo艣膰 wizualna nie zosta艂a usprawniona tak, jak oczekiwa艂a tego wi臋kszo艣膰 graczy. Gra wykorzystuje biblioteki DirectX 11, jednak nawet wtedy nie zachwyca grafik膮. Modele postaci, gra 艣wiate艂 oraz zurbanizowane lokacje wygl膮daj膮 dobrze. Du偶o gorzej wypadaj膮 modele broni, drzewa lub pod艂o偶e. Widocznie mo偶liwo艣ci Xray engine zosta艂y ju偶 wykorzystane w pe艂ni. Numerek jakim zosta艂 oznaczony silnik Zewu Prypeci, to jednak wi臋kszych r贸偶nic po za wprowadzeniem DirectX 11 i tesselacji nale偶y szuka膰 z lup膮. Najwyra藕niej tw贸rcy skupili si臋 na wiernym odwzorowaniu Prypeci, poniewa偶 jako jedna z nielicznych lokacji, wygl膮da fenomenalnie. Wszelkie budynki, place zabaw, sklepy, biblioteki wygl膮daj膮 niczym prawdziwe. Warto odwiedzi膰 Prype膰 chocia偶by dla samego zwiedzania, poniewa偶 w pe艂nych detalach, misto wygl膮da fotorealistycznie. Klimatu dodaj膮 ci膮gle ulegaj膮ce zmianie warunki atmosferyczne. Promienie s艂o艅ca przebijaj膮ce si臋 przez krzewy o poranku wygl膮daj膮 osza艂amiaj膮co. Burze i opady deszczu r贸wnie偶 wygl膮daj膮 pi臋knie. Od czasu do czasu ujrzymy r贸wnie偶 b艂yskawice, kt贸re rozdzieraj膮 niebo, oraz roz艣wietlaj膮 Zon臋 na kilka kilometr贸w. Dla tych efekt贸w warto kupi膰 now膮 kart臋 graficzn膮. Najwi臋kszym minusem kt贸ry trapi prawie ka偶dego fana serii jest banalne intro i outro. Par臋 obrazk贸w oraz gar艣膰 informacji niczym nie przypominaj膮 bardzo dobrego wst臋pu z Cienia Czarnobyla. Mimo licznych wad kt贸re trapi膮 grafik臋, musz臋 przyzna膰 偶e wygl膮da do艣膰 dobrze, i dla mnie jest w zupe艂no艣ci wystarczaj膮ca. Mimo 偶e Zew Prypeci nie wygl膮da niczym gra wydana w 2009 roku, to w niekt贸rych miejscach prezentuje si臋 wr臋cz genialnie. Plusem zwi膮zanym z niezbyt zachwycaj膮c膮 grafik膮 jest to, 偶e nie potrzebujemy super nowoczesnego komputera aby zagra膰 w Zew Prypeci z pe艂nymi minimalne s膮 bardzo ma艂e, dzi臋ki czemu posiadacze s艂abszych maszyn b臋d膮 zachwyceni. Aby jednak ujrze膰 gr臋 w pe艂nej okaza艂o艣ci, nale偶y mie膰 ju偶 du偶o lepszy sprz臋t. Oto oficjalne wymagania gry Stalker Zew Prypeci:Konfiguracja minimalna:Procesor: Intel Pentium 4 2 Ghz/AMD XP 2200+RAM: 512 MBKarta graficzna: 128 MB, zgodna z DirectX (GeForce 5700/Radeon 9600 lub lepsza)Konfiguracja zalecana:Procesor: Intel Core 2 Duo E7400/AMD 64 X2 5600+ RAM: 2 GBKarta graficzna: 512 MB, zgodna z DirectX (GeForce 9800 GTX/Radeon HD 4850)Prawie ka偶dy w dzisiejszych czasach b臋dzie m贸g艂 pokierowa膰 losami Majora Diegtiarowa. Wystarczy do tego prosty komputer. 呕eby jednak cieszy膰 si臋 maksymalnymi detalami, b臋dziemy potrzebowa膰 znacznie szybszej nieco przestarza艂ej oprawy graficznej, grywalno艣膰 oraz klimat rekompensuje te straty w zupe艂no艣ci. Trudno oderwa膰 si臋 od gry, kt贸ra zosta艂a wzbogacona tak ciekaw膮 oraz wci膮gaj膮c膮 fabu艂膮, oraz szczypt膮 realizmu, kt贸ra zmusza nas do my艣lenia. Ta gra to idealna odskocznia od tytu艂贸w, kt贸re prowadz膮 nas po nitce do k艂臋bka. Tutaj nie jest tak 艂atwo, i prawie wszystko b臋dziemy wykonywa膰 w pojedynk臋, lub ze znaczn膮 przewag膮 liczebn膮 wrog贸w. S膮dze 偶e gdyby nie limit obci膮偶enia, obra偶enia kt贸re musimy w艂asnor臋cznie leczy膰, bro艅 o kt贸r膮 nale偶y dba膰, oraz g艂贸d z kt贸rym r贸wnie偶 nale偶y walczy膰, Stalker Zew Prypeci by艂by jednym z szarych FPS'贸w, kt贸rego zadaniem jest straszenie nas z okna kiosku cen膮 Misje poboczne to nast臋pny element, dzi臋ki kt贸remu Zew Prypeci jest gr膮 genialn膮. Po uko艅czeniu zadania czujemy 偶e jeste艣my w Zonie potrzebni, i z ch臋ci膮 zabieramy si臋 za nast臋pne zadania, kt贸re s膮 bardzo r贸偶norodne. Wykonujemy je zar贸wno dla najemnik贸w, naukowc贸w oraz innych frakcji. Warto wykonywa膰 tego typu zadania, poniewa偶 za pomy艣ln膮 wsp贸艂prac臋, stalkerzy zaczn膮 zostawia膰 w naszym schowku amunicj臋, b膮d藕 艣rodki medyczne. Grywalno艣膰 to nadal wielki atut Stalkera, kt贸ry przys艂ania niekt贸re niedoci膮gni臋cia gry. Oprawa d藕wi臋kowa jest wielkim atutem nowego Stalkera. Wystrza艂y broni, j臋ki mutant贸w i zombie, rozmowy ze stalkerami, oraz padaj膮cy deszcz. To wszystko zosta艂o genialnie zmontowane. Podczas deszczu s艂yszymy jak krople odbijaj膮 si臋 od pod艂o偶a, a raz na jaki艣 czas wszystko przerywa pot臋偶ny grzmot. Dialogi r贸wnie偶 zosta艂y bardzo dobrze nagrane. S艂yszymy rozmowy w j臋zyku rosyjskim, a wszystko jest t艂umaczone przez 艣wietnego lektora Miros艂awa Utt臋. Dzi臋ki temu zabiegowi, czujemy si臋 niczym w kinie na dobrym filmie dwie cz臋艣ci Stalker贸w, cierpia艂y na mas臋 ra偶膮cych b艂臋d贸w. Tym razem jest du偶o lepiej. Nie b臋dziemy ju偶 艣wiadkami wypuszczania przez tw贸rc贸w masy patch贸w, kt贸re przy okazji b臋d膮 dodawa膰 nam sporo nowych bug贸w. Jednym z najbardziej ra偶膮cych b艂臋d贸w w Zewie Prypeci, jest nieco 藕le dzia艂aj膮ca mapa, kt贸ra dwa razy podpowiedzia艂a mi abym schowa艂 si臋 przed emisj膮 w drewnianej chatce. Chwilke p贸藕niej le偶a艂em ju偶 martwy. Nast臋pnym, nieco denerwuj膮cym b艂臋dem, jest troch臋 zabugowany ekran wyposa偶enia. Kilka dni m臋czy艂em si臋 z za艂o偶eniem celownika optycznego na AK-47. Czasem gdy zamierzamy wyrzuci膰 bro艅 z ekwipunku, wypada razem z ni膮 co艣 jeszcze. Wi臋kszo艣膰 tego typu b艂臋d贸w zosta艂a usuni臋ta poprzez wprowadzenie patcha, do kt贸rego link znajduje si臋 kt贸rego u偶y艂em do test贸w to:PROCESORCore 2 Duo e7500 OC GRAFICZNACalibre GTS 250 512MB DDR3PAMI臉膯4x1GB OCZ REAPER 1066MhzDYSK250GB SEAGATE BARACUDAZASILACZHighlander 500WCOOLERCooler Master TX3Testy zosta艂y przeprowadzone benchmarkiem, do kt贸rego link znajduje si臋 poni偶ej: static lighting 1280x1024 Low, objects dynamic lighting 1280x1024Medium, full dynamic lighting 1280x1024High, enganced full dynamic lighting 1280x1024Extreme, enhanced full dynamic lighting (DirectX 10) Jak pokazuj膮 wykresy, gra wymaga od komputera najwi臋cej, gdy patrzymy na promienie s艂o艅ca, lub zwiedzamy Zon臋 za dnia. W dw贸ch ostatnich wykresach wdar艂y si臋 drobne b艂臋dy, dotycz膮ce 艣redniej ilo艣ci klatek na sekund臋, podczas ostatniej z prezentowanych scen. Win膮 tego zdarzenia jest to, 偶e w pewnym momencie benchmark z niewiadomych przyczyn si臋 zatrzymuje. Wiele os贸b dotkn膮艂 ten problem, widocznie mnie r贸wnie偶 nie omin膮艂. Poni偶ej prezentuj臋 wykres tworzony programem Fraps, podczas normalnej wida膰 powy偶ej, podczas zwyk艂ej gry liczba klatek na sekund臋 znacznie uleg艂a zmianie, w por贸wnaniu do test贸w Benchmarku. Test programem Fraps by艂 tworzony, podczas walki z Chimer膮 oraz Nibypsami. Poni偶ej przedstawie por贸wnanie grafiki z najmniejsz膮 ilo艣ci膮 detali, oraz z najwi臋ksz膮 ilo艣ci膮 detali (DirectX 10).Minimalne detale:Maksymalne detale:Minimalne detale:Maksymalne detale:Minimalne detale:Maksymalne detale:R贸偶nica jest bardzo du偶a nie tylko w grafice, ale r贸wnie偶 w p艂ynno艣ci animacji. Warto zainwestowa膰 w doby komputer, dla gier takich jak Zew Prypeci, aby cieszy膰 si臋 dobr膮 grafik膮, a nie tylko 艣wietn膮 fabu艂膮. Do Zewu Prypeci wprowadzono kilka nowatorskich pomys艂贸w, kt贸re zosta艂y dobrze przyj臋te przez wi臋kszo艣膰 graczy. Teraz b臋dziemy mogli odpocz膮膰 i przyspieszy膰 czas poprzez sen, kt贸rego brakowa艂o w poprzednich cz臋艣ciach. Po艂o偶ono wi臋kszy nacisk na misje poboczne, kt贸re nie b臋d膮 ju偶 generowane automatycznie. Mutanty s膮 bardziej inteligentne, i w obliczu przewagi liczebnej lub negatywnej ocenie sytuacji, b臋d膮 stara艂y si臋 uciec. Do gry wprowadzono emisje. Przed ich kulminacyjn膮 fal膮, stalkerzy musz膮 znale藕膰 schronienie, bo w przeciwnym wypadku zgin膮. Przywr贸cono r贸wnie偶 mutanty znane z Cienia Czarnobyla, Bruera oraz Chimer臋. Zmodyfikowano silnik Xray do wersji dzi臋ki czemu gra obs艂uguje biblioteki DirectX 11 oraz tesselacj臋. Podczas gry mo偶emy zostawia膰 niepotrzebny, lub ci臋偶ki sprz臋t w schowkach. W Zonie znajduj膮 si臋 trzy skrzynki, w kt贸rej bezpiecznie mo偶emy przechowywa膰 sw贸j sprz臋t. Na Skadowsku, w stacji Jan贸w oraz w pralni samoobs艂ugowej w grze spotkamy znane ju偶 wcze艣niej przez nas frakcje, i b臋dziemy mogli pracowa膰 dla prawie wszystkich grup. Wielk膮 strat膮 jest brak systemu reputacji, dzi臋ki kt贸remu mogli艣my prowadzi膰 wojn臋 z wybran膮 przez nas frakcj膮, oraz przyczyni膰 si臋 do panowania jednej z nich. Je艣li b臋dziemy zabija膰 cz艂onk贸w jednej z frakcji, ich koledzy nie b臋d膮 szuka膰 pomsty. W ten spos贸b mo偶emy tylko straci膰 z nimi kontakt. Poni偶ej wymienione s膮 frakcje, kt贸re spotkamy na swojej drodze w Zewie - Wolni ludzie, kt贸rzy nie przynale偶膮 do 偶adnej z frakcji w Zonie. Mo偶emy ich spotka膰 na terenie ca艂ej Zony, i czasem zaproponuj膮 nam us艂ugi przewodnika. Stalkerzy prowadz膮 za偶art膮 wojn臋 z Bandytami. Je艣li przys艂u偶ymy si臋 Stalkerom, mo偶emy zosta膰 ich - Grupa kt贸ra sk艂ada si臋 z ludzi trudni膮cych si臋 zabijaniem, rabowaniem oraz szukaniem 艂atwego zysku. Nowo艣ci膮 jest to, 偶e s膮 neutralnie nastawieni do naszej osoby, i nie wsp贸艂pracuj膮 z Wolno艣ci膮. R贸wnie偶 mo偶emy zosta膰 ich - Frakcja w kt贸rej sk艂ad wchodz膮 dawni wojskowi. W Powinno艣ci wprowadzono wojskow膮 dyscyplin臋, oraz wojskowy system odznacze艅. G艂贸wnym celem Powinno艣ci jest zniszczenie Zony. Cz艂onkowie Powinno艣ci wyst臋puj膮 w okolicach Jupitera, gdzie prowadz膮 wojn臋 z frakcj膮 Wolno艣ci. 呕o艂nierze Powinno艣ci prowadz膮 dzia艂alno艣膰 przewodnicz膮. Je艣li zas艂u偶ymy na szacunek Powinno艣ci, zostaniemy ich przyjaci贸艂mi. Wolno艣膰 - Grupa kt贸ra obchodzi si臋 z Zon膮 niczym z Bogiem. Cz艂onk贸w tej frakcji znajdziemy w Jupiterze, gdzie prowadz膮 wojn臋 z Powinno艣ci膮. Wolno艣膰 mo偶e zaoferowa膰 nam us艂ugi przewodnik贸w. R贸wnie偶 mo偶emy zosta膰 ich - Ludzie kt贸rzy przynale偶膮 do Wojska, to g艂贸wnie niedobitki z katastrofy helikopter贸w. Ich zadaniem by艂o zbadanie terenu Zony, jednak ich helikoptery rozbi艂y si臋 z niewyja艣nionego powodu. Od pocz膮tku gry jeste艣my przyjaci贸艂mi - Grupa ludzi kt贸ra bada Zon臋 i anomalie kt贸re w niej zachodz膮. Naukowcy wsp贸艂pracuj膮 z wi臋kszo艣ci膮 frakcji w grze, w zamian za wydawanie przepustek, kt贸re umo偶liwiaj膮 bezproblemowe przemieszczanie si臋 poza - Grupa ludzi, kt贸ra zosta艂a wynaj臋ta przez nieznanego klienta, kt贸rej zadaniem jest poszukiwanie 艣ci艣le tajnych laboratori贸w na terenie Zony. Frakcja jest neutralna wobec wi臋kszo艣ci grup zamieszka艂ych w Zonie. Wyj膮tkami s膮 cz艂onkowie Monolitu, Zombie oraz - Grupa fanatyk贸w opanowana przez nieznan膮 si艂臋, kt贸rej celem jest nie dopuszczanie obcych na centralne terytorium Zony. S膮 wrogo nastawieni do prawie wszystkich frakcji w Zonie, opr贸cz Zombie. W Jupiterze znajduje si臋 niewielka grupa ludzi, kt贸ra od艂膮czy艂a si臋 od pozosta艂ych cz艂onk贸w Monolitu, i szuka przyczyny swojego - Ludzie kt贸rzy nie panuj膮 nad sob膮, i chodz膮 po Zonie bez celu. Strzelaj膮 do wszystkich frakcji opr贸cz Monolitu. Rozpoznamy ich po zdeformowanej twarzy, w艂贸czeniu n贸g, oraz strzelaniu na o艣lep. Nigdy nie s膮 atakowani przez wszystkie frakcje, na kt贸re mo偶emy natkn膮膰 si臋 podczas w臋dr贸wki po Zonie. Z pewno艣ci膮 ka偶dy znajdzie swoj膮 ulubion膮, i b臋dzie jej pomaga艂 w trudnych sytuacjach. Utrzymywanie dobrych kontakt贸w z frakcjami znajduj膮cymi si臋 w Zonie, cz臋sto nam si臋 op艂aci. W nowej od艣wie偶onej Zonie, mutanty s膮 jeszcze bardzie przebieg艂e i niebezpieczne. Gdy wyczuj膮, 偶e w starciu z nami nie maj膮 szans, zaczn膮 ucieka膰, dzi臋ki czemu stan膮 si臋 dla nas 艂atwym celem. Je艣li jednak natkniemy si臋 na ca艂e stado Bruer贸w lub Pijawek, nasze szanse na prze偶ycie lub zneutralizowanie mutant贸w b臋d膮 bliskie zeru. Warto zdawa膰 sobie spaw臋 z tego, 偶e gdy zapadnie zmrok, 艂atwiej b臋dzie nam natkn膮膰 si臋 na mutanty. Ten zabieg robi z Zewu Prypeci gr臋, w kt贸rej samym strzelaniem zdzia艂amy ma艂o. Trzeba r贸wnie偶 ruszy膰 g艂ow膮, aby przed zachodem s艂o艅ca znale藕膰 si臋 w bezpiecznym miejscu. Poni偶ej znajduje si臋 lista mutant贸w, kt贸re mo偶emy unieszkodliwi膰 w niebezpiecznej - S膮 wielkie, oraz okr膮g艂e. Usta Nibyolbrzyma s膮 ma艂e, a oczy bardzo du偶e. G艂贸wnym atakiem Nibyolbrzyma jest skok na jednej nodze, po kt贸rym wszystko w promieniu kilku metr贸w zostaje zniszczone. Bliski kontakt z Nibyolbrzymem grozi napromieniowaniem. S膮 bardzo wytrzyma艂e na wszelkiego rodzaju amunicj臋 oraz granaty. Chimery - Natkniemy si臋 na nie w Zatonie, Jupiterze lub Prypeci. S膮 wielkie, maj膮 cztery ko艅czyny oraz dwie g艂owy (jedna martwa). Dzi臋ki rozwini臋tym mi臋艣niom ko艅czyn dolnych, potrafi膮 skaka膰 na bardzo dalekie odleg艂o艣ci oraz szybko si臋 przemieszcza膰. Ich g艂贸wnym 艣mierciono艣nym atakiem, jest wyrzut przeciwnika na kilkana艣cie metr贸w w g贸r臋. Atakuj膮 przewa偶nie w nocy, lecz czasem wychodz膮 ze swoich kryj贸wek za - Zmutowani ludzie. Wyst臋puj膮 w Zatonie, Jupiterze oraz Prypeci. Ich sk贸ra jest pokryta 偶贸艂t膮 substancj膮, maj膮 d艂ugie odstaj膮ce pazury, kt贸re s膮 zro艣ni臋te z palcami. Oczy Kontroler贸w s膮 wy艂upiaste, a ich g艂贸wnym atakiem jest telepatia, dzi臋ki kt贸rej kieruj膮 lud藕mi i zmuszaj膮 ich do walki mi臋dzy sob膮, lub pope艂niania samob贸jstw. S艂abym punktem Kontroler贸w jest to, 偶e je艣li nie maj膮 kontaktu wzrokowego z przeciwnikiem, staje si臋 wobec niego - Wyst臋puj膮 g艂贸wnie w Zatonie, Prypeci oraz Laboratorium X8. Wyr贸偶niamy dwa rodzaje Poltergeist贸w:Ogniowy: Wypuszcza w kierunku swojego przeciwnika d艂ugie j臋zyki Kontroluje swojego wroga, oraz rzuca w jego kierunku r贸偶ne rodzaje Poltergeist贸w s膮 bardzo wra偶liwe na obra偶enia, dzi臋ki czemu pokonanie Poltergeista nie wymaga wielkiego - Zmutowani bandyci. Wyst臋puj膮 w Zatonie, Jupiterze, Laboratorium X8 oraz Prypeci. S膮 bardzo niskie i obro艣ni臋te tkank膮 t艂uszczow膮. Maj膮 r贸偶ow膮, chropowat膮 sk贸r臋, i kryj膮 si臋 pod czarnym p艂aszczem z kapturem. Spotkanie z Burerem najbardziej mo偶liwe jest w pomieszczeniach zamkni臋tych. Dzi臋ki kontroli grawitacji, ciskaj膮 we wrog贸w przedmiotami, a na bli偶szym dystansie potrafi膮 wytr膮ci膰 bro艅 z r膮k. Potrafi膮 r贸wnie偶 pozbawi膰 swoj膮 ofiar臋 energii, oraz wytwarza膰 pole ochronne przez pi臋膰 sekund. Bruery s膮 bardzo odporne na wszelkiego rodzaju amunicj臋, a najlepszym sposobem na szybkie pokonanie kar艂a, jest szybki atak z no偶em w r臋ku. Kilka cios贸w no偶em w zupe艂no艣ci wystarczy, aby pozbawi膰 mutanta 偶ycia. Pijawki - Zmutowani ludzie, kt贸rzy wyst臋puj膮 w Prypeci, Jupiterze oraz Zatonie. Pijawki s膮 wysokie, i maj膮 wyd艂u偶one ko艅czyny dolne. Nie posiadaj膮 oczu, a zamiast ust maj膮 macki. Gdy atakuj膮 swoj膮 ofiar臋 od ty艂u, staj膮 si臋 chwilowo niewidzialne. Ich celem jest wyssanie ca艂ej krwi z - Zmutowane 艣wine. Maj膮 pofa艂dowan膮, br膮zow膮 sk贸r臋, oraz wyd艂u偶one kopyta. Mi臋sacze znajdziemy na Zatonie oraz Jupiterze. Najcz臋艣ciej zauwa偶ymy je, poruszaj膮ce si臋 w ma艂ych stadach. Bez w膮tpienia s膮 najs艂abszymi mutantami w Zonie, poniewa偶 s膮 wolne, du偶e, zadaj膮 ma艂e obra偶enia oraz nie s膮 odporne na - Wyst臋puj膮 w Zatonie oraz Jupiterze. Szybko si臋 poruszaj膮, jednak nie s膮 zwrotne. S膮 ma艂o odporne na zadawane obra偶enia. Wygl膮dem przypominaj膮 dziki przed psy - Zmutowane psy, pokryte bia艂膮 lub br膮zow膮 sier艣ci膮. Nie posiadaj膮 oczu i staraj膮 si臋 atakowa膰 od ty艂u. Przewa偶nie chodz膮 stadami, kt贸rymi przewodzi Nibypies. Wyst臋puj膮 w Zatonie, Jupiterze oraz Prypeci. Ich atutem jest szybko艣膰 ataku, jednak nie s膮 odporne na - Zmutowane psy, kt贸re s膮 nieco wi臋ksze od 艢lepych ps贸w. Wyst臋puj膮 w Zatonie, Prypeci oraz Jupiterze. 艁膮cz膮 si臋 w stada razem ze 艢lepymi psami. S膮 nieco bardziej wytrzyma艂e od 艣lepych ps贸w, jednak s膮 艂atwym celem nawet dla jednego, s艂abo uzbrojonego - Zmutowane myszy oraz szczury, kt贸re poruszaj膮 si臋 na ko艅czynach dolnych. Wyst臋puj膮 w Prypeci, Laboratorium X8 oraz tunelu Prype膰 1. Zawsze poruszaj膮 sie w grupie. S膮 bardzo ma艂e, przez co trudno je trafi膰, lecz ich odporno艣膰 na zadawane obra偶enia jest bardzo - Nosz膮 na sobie strz臋py mundur贸w, przez co mo偶na s膮dzi膰 偶e to zmutowani 偶o艂nierze, wys艂ani z ekspedycj膮, podczas pocz膮tkowego istnienia Zony. Wyst臋puj膮 na terenie ca艂ej Zony, lecz najwi臋ksze skupiska Snork贸w znajduj膮 si臋 pod ziemi膮. Poruszaj膮 si臋 na czterech ko艅czynach, najcz臋艣ciej skacz膮 na ofiar臋 z du偶ej odleg艂o艣ci. Poni偶ej prezentuje kr贸tki gameplay, kt贸ry przedstawia Prype膰, oraz pralnie samoobs艂ugow膮. Film zosta艂 nagrany z maksymalnymi ustawieniami graficznymi, wykorzystuj膮cymi biblioteki DirectX w stu procentach pewien, 偶e czas jaki sp臋dzi艂em na odkrywaniu tajemnic Zony, nie zosta艂 zmarnowany. Ta gra 艂膮czy w sobie do艣膰 przyjemnego FPS'a oraz bardzo wymagaj膮c膮 gr臋 RPG, w kt贸rej planowanie zada艅, oraz dbanie o sw贸j sprz臋t oraz reputacj臋, jest bardzo wa偶ne. Dzi臋ki takiemu po艂膮czeniu, Stalker Zew Prypeci jest tytu艂em, kt贸ry nie jednej osobie powinien umili膰 czas w wakacyjne dni. Wszystkie b艂臋dy, bugi oraz niedor贸bki znikaj膮 w jednym momencie, gdy zostaniemy zupe艂nie poch艂onieni w 艣wiat Zony. Ta gra to doskona艂e po艂膮czenie strzelaniny, gry RPG oraz dobrego horroru. Takie po艂膮czenie da艂o nam tytu艂, kt贸ry z pewno艣ci膮 zapisz臋 si臋 w historii gier du偶ymi literami. Je艣li lubisz FPS'y, gry RPG lub horrory, nie mo偶esz przej艣膰 oboj臋tnie obok Zewu Prypeci. Gry kt贸ra po kilkunastu minutach potrafi wci膮gn膮膰 prawie ka偶dego gracza. Zwiedzanie ogromnych lokacji, rozwi膮zywanie bardzo dobrze wyre偶yserowanych zada艅 pobocznych, 艣wietnie zorganizowany w膮tek g艂贸wny, nieliniowo艣膰, dzi臋ki kt贸rej czujemy 偶e 偶yjemy. - To tylko kilka cech, dla kt贸rych warto wyda膰 kilkadziesi膮t z艂otych, na t膮 produkcj臋. Miejmy nadziej臋 偶e w najbli偶szym czasie powstanie wi臋cej tego typu znany z wcze艣niejszych cz臋艣ci przestarza艂a oprawa graficzna, nie licz膮c dobrze wyre偶yserowany w膮tek g艂贸wny oraz zadania intro oraz graficzna b艂臋dy np. niedor贸bki w ekranie wersja systemu prowadzenia wojny, znanego z Czystego nocy 艂atwiej nabi膰 sobie d艂ugie wczytywanie si臋 stan贸w nowe obfite w bonusy polskie wydanie gry. ORYGINALNY, 100% LEGALNY KOD STEAM uprawniaj膮cy do pobrania jednego egzemplarza pe艂nej wersji gry na PC TALKER WEZ PRYPECI HIT CENOWY ! Szybka realizacja: Po zakupie wystarczy zap艂aci膰 po otrzymaniu zap艂aty istnieje r贸wnie偶 mo偶liwo艣膰 dodatkowego wys艂ania poczt膮 kodu i paragonu zakupu lub f-ry na podany adres , koszt wysy艂ki 7 z艂 list polecony priorytetowy DO KA呕DEGO ZAKUPU WYSTAWIAMY FAKTUR臉 VAT LUB PARAGON !! wysy艂amy skan kodu steam + paragonu zakupu GRA na PC, wersja j臋zykowa ENGKUPUJ膭C U NAS KUPUJESZ W SKLEPIE = PEWNY ZAKUP + OBS艁UGA SERWISOWA Towar jest fabrycznie nowy, pochodz膮cy od polskiego dystrybutora Do ka偶dej zakupionej sztuki wystawiamy dow贸d zakupu: faktura VAT lub paragon,

kod aktywacyjny do stalker zew prypeci